“世界樹の迷宮っぽい戦闘画面” カテゴリのアーカイブ

サンプルプロジェクト

修正点
・[Fix]後列がいる状態で前列に仲間が入った場合、メニューでの選択対象がずれるバグ修正

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Fix] 対象が列のスキルを決定後、キャンセルして全体が対象のスキルを選択すると対象が列になってしまうバグ修正

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サンプルスクリプト

修正点
・[Add] 長射程なステートをつくれるようにした

ステートのメモ欄に <長射程> ってかいてくださいー

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Add] バトル中のアクター画像を、変数で切り替えられる様にした。

CHANGE_FACE_VARIABLEという定数があるので、これに適当な値(例えば101)を入れてください。
その変数 101 に1以上の数値が入っていると、Actor1 の戦闘時の画像が切り替わります。
Actor2 の画像を切り替えたい場合は 102 の変数をいじってください。
わかりにくくてすみません!

 

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Fix] 列が対象のアイテムを選択キャンセルしてスキルを選択すると、対象が列になってしまうバグ修正
・[Change] 戦闘不能のメンバーのみでパーティーを組めないようにした
・[Add] 戦闘中も含め、前列が戦闘不能のメンバーのみだった場合、前列後列を入れ替える機能追加

一番下のは ENABLE_AUTO_SWAP_IN_BATTLE なるものを true にしてください。なお、戦闘中に手動で位置がえする機能がないので使いづらそうです。

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Add] 後列のみの隊列を禁止できるようにした

後列のみで設定すると、全員前列に移動します。
死んでる人だけを前列にできちゃうんだけど、この辺はまた次回対応します。
しばしお待ちくださいっ

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Change] 敵選択時のヘルプウィンドウを1行にして、幅も変えられる様にした

 

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Fix] パーティーコマンド表示でパーティーが一人のとき、2ターン目以降にキャラグラがでないバグ修正
・[Fix] 戦闘開始時に連打すると逃げてしまうバグ修正

「世界樹の迷宮っぽい戦闘画面」と「コマンドに逃げるを追加」を更新しましたー

 

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サンプルプロジェクト

スクリプト

修正点
・[Add] 碧の軌跡風戦闘と併用できるように
・[Add] ヘルプウィンドウのサイズを変えられるようにした

碧の軌跡風戦闘を使っていない場合は更新の必要なしです。
ヘルプウィンドウのサイズは544にしてあるので、併用する場合はもう少しちいさな値に変えてあげてくださいー。

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サンプルプロジェクト

スクリプト

修正点
・[Add] カーソルのY座標も敵のY座標に合わせる機能追加


ADJUST_Y を true にしてくださいー
ついでにCURSOR_Yも小さい数字に変えてください

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