“その他RGSS3素材” カテゴリのアーカイブ

 

スクリプト

修正点
・[Fix] メモ欄に他の行が入っていた場合、正しく並び順が設定されないバグ修正

すみません、こちらでお試しくださいー

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スクリプト

あるステートがついたバトラーが敵を倒したとき、コモンイベントを発動させることができるようになります

あるスキルによって敵を倒したとき、コモンイベントを発動させることができるようになります

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スクリプト

敵にダメージをあたえたとき、点滅ではなくシェイクのエフェクトを実行します。
与えたダメージによってシェイクの強さを変更できます。

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スクリプト

[Fix] 挑発時の複数回攻撃が機能しないバグ修正

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スクリプト

挑発されたバトラーが、挑発したバトラーを攻撃するようになります。
狙われ率とか関係なく100%狙います。

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サンプルプロジェクト

スクリプト

アイテムやスキルの並びがデフォルトだとID順になっているけれど、
それをカスタマイズできます。多分・・

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Fix]敵の攻撃で落ちるバグ修正

※バグがあります。詳しくはコメント欄まで

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サンプルプロジェクト

■できること
スキルにLVを設定して、同じ種類のスキルはLVが上のものだけ覚えられるようになります。
低いLVのスキルは上書きされます。
※LVアップやイベントなどで低いLVのスキルを覚えさせようとしても無視されます。


アイテムで覚える場合、職業と能力値で覚えられるかを設定できます


ファイアLV1~LV4まで順番に覚えても、ファイアLV4だけ残ります


能力値の制限は、覚えさせるアイテムのメモ欄で設定します。
ここでbase_matというのは装備品を含まない魔法力で、同梱の
“基本能力値取得”が必要です。


同じ種類かどうかは名前でチェックします。
同名のスキルがならんで管理しにくかったらすみません。
もうメモでLV設定するのやめて、
名前でじかに設定するようにしたほうがいいかな?

 

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ここから

スイッチで先制と不意打ちを強制できます。
両方ONの場合は先制が優先されます。

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Change]画面のシェイクに合わせてHPバーも同時に動くようにした

こっちの方がいいかなと思って・・・そうでもない?
あ、必要なければ前バージョンでどうぞ。
しかしこのスクリプト、僕が数年前に始めて書いたやつなので中身がすごいひどいです・・

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