“RGSS3素材” カテゴリのアーカイブ

サンプルプロジェクト

修正点
・[Add] 表示しないステートを作れるようにした

ステートのメモ欄に
<非表示>
って書いてくださいー

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Fix]後列がいる状態で前列に仲間が入った場合、メニューでの選択対象がずれるバグ修正

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Fix] 対象が列のスキルを決定後、キャンセルして全体が対象のスキルを選択すると対象が列になってしまうバグ修正

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Fix]ウェイトを挟むと名前表示欄に直前のキャラの名前が一瞬表示される
・[Add]メッセージウィンドウを閉じないスイッチ追加
・[Add]キャラアニメを更新しないスイッチ追加

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サンプルプロジェクト
(2014/01/23 20:15 部屋から退室するとエラーが発生するバグを修正しました)

修正点
・[Change] 敵がちょっとだけいい感じに動くようにした

経路探索っていうスクリプトが増えてるので、
こいつを下の方にいれてあげてください。
※まだ通路が苦手です・・・

2016 追記
※移動がうまくいかなくなるバグがあります。

def move_straight(d, turn_ok = true)
return super unless $game_map.dungeon?
↑を追加してあげてくださいー

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サンプルスクリプト

修正点
・[Add] 長射程なステートをつくれるようにした

ステートのメモ欄に <長射程> ってかいてくださいー

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Change] 境界の角を描画するようにした
・[Add] 境界の外側を描画する機能追加
・[Add] 壁を描画しない機能追加


角が欠けなくなりました。


スイッチ146をONで、境界の外側も描画されます


スイッチ145をONで、壁と壁の影が消えます。

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Add] ミニマップに常に敵を表示するスイッチ追加
・[Add] ミニマップに常に階段を表示するスイッチ追加
・[Add] ミニマップに常にアイテムを表示するスイッチ追加
・[Add] ミニマップを全部埋める機能追加

詳しくはサンプルで! なお、階段を進んだら↑のスイッチを全部OFFにしないと、次のフロアで丸見え状態になります。

書き忘れたんだけど、「階段かどうか」の判定は、イベント名が 1100 台の数値かどうかでみています。もう全然覚えてなかったんだけど、多分あってるよね。

 

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サンプルプロジェクト

修正点
・[Add] バトル中のアクター画像を、変数で切り替えられる様にした。

CHANGE_FACE_VARIABLEという定数があるので、これに適当な値(例えば101)を入れてください。
その変数 101 に1以上の数値が入っていると、Actor1 の戦闘時の画像が切り替わります。
Actor2 の画像を切り替えたい場合は 102 の変数をいじってください。
わかりにくくてすみません!

 

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サンプルプロジェクト(テスト版、バグバグです)
サンプルプロジェクト(テスト版。マップを保存するかどうかをスイッチで設定するようにしました。「ダンジョン自動生成」のみ更新しました)

修正点
・[Add] マップを保存しておいて、後で再現する機能追加

CACHE_MAPっていう設定を true にしてください。
そうするとそのマップの情報が保持されて、再度同じマップにいった場合に
マップを再現します。・・・多分。

だんだんセーブデータが重くなっていくので、
必要なくなったら $game_map_cache.clear でキャッシュを削除してください。

ひとまず、こんな感じでしょうか??

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