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隊列はこんな感じでいくつかパターンをつくれるようにして、


敵の名前でID指定するようにしました。
敵のインデックス順で1から割り振られます。

しかし味方の隊列の設定画面とかはつくるの手間だなー。
ひとまずおいておこう。

あと、やっぱり運のパラメータを移動力にさせてもらいました。
ステート有効度にしか作用しないパラメータとかいらないよね。
luk_effect_rateは必ず1.0を返すようにしました。使ってる人いたらすみません。

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サンプルプロジェクト(まだできてません)

まだ途中だけどいったん公開してみます。


ろくにテストもしてないできそこないですが!
表示でところどころ変なのは今のところ無視してます。
仕様で変なところとかこうしたらいいよとかあれば教えてもらえると喜びます。

■どうしようかなーと思ってる部分
・戦闘開始時の位置
→敵グループごとに調整とか必要? ボスはど真ん中とか
 今は敵が左側になってて、細かいところはランダムです

・移動力のパラメータ
→運のパラメータを消して移動力にしようかなとか思ってます

ところでこれってSLGみたいにZOCとかないんでしたっけ?
めっちゃ敵が貫通してくるんだけど間違ってるような気がする・・・

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奥行きによってキャラサイズちょっと変えてみました。
手前が1倍で一番奥が0.85倍。あんまり汚くはないかなー。

これ、背景によってはキャラの3倍ぐらいのサイズの樽とかでて、
キャラが小人化します。まあ気にならないかな?

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また円の話。

円を3次ベジェ曲線で描く場合、半径を1とすると、

この絵みたいに距離が4*(sqrt(2)-1)*r/3の座標に制御点を置くといいそうです。
で、これがなんと四角形が歪んでも有効らしくて、本当かなと思って試してみました。

ベジェテスト
おお、たしかにそれっぽい! 気がする!
なるほど、パースのついた円はベジェで描けばよかったのか・・・。

ちなみにこれCoffeeScript で書いてるんだけど、なかなか書きやすいですねー。
CoffeeScript はコンパイルすると JS(JavaScript) になるんだけど、
JSを直で書くよりも断然書きやすいです。
JS書いてて、var self = this; みたいな this をローカルにおいたりするやつが本当に嫌いなんだけど、これも回避する手段もあるし、null チェックも簡単にできる構文あるし、いいですねー。今回はほとんど使ってないですが。

今度 JSで何か書く必要がでてきたら CoffeeScript で書いてみようと思います。

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できた!

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ううむ、見づらいですね。マス目が多いのか、角度をつけすぎなのか。


これぐらいならいけるかな。
しかしキャラを縮小表示するとすごく汚くなりそう。

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円、直線の攻撃範囲を作成。


移動も作成!


あと何がいるかなー。ひとまずパースつけてみようかな。

そうそう、パースのついた円の描き方を調べてきました。

こんな感じ。円じゃなくただの12角形だけど、
多分ゲームで表示するなら十分だと思うんだ。
ただ、これの全部の交点を算出するのがめんどくさそうではありますね・・・

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ちょっとだけ作った。


さらに倍。マス目の数どうしようかなー。

 

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なんかがっつりプログラミングをしたい気分なので作成始めました。


本家と同じように、2次元マップで攻撃に範囲をつけてみようかと。

一応自分で使うつもりでいます。
敵のドット絵素材が少ないとかありそうだけど気にしない。
本家のゲーム自体はもう友達にあげちゃったので、Youtubeとか見ながらつくってます。

 

マス目にパースをつけたいんだけど、
いまいち方法がわからないのでまずは上から見下ろしで。
多分四角形はがんばればつけれると思うんだけど、
円形にパースつけるのどうやるんだろう?
うーん・・・。

ひとまず表示系と内部の当たり判定系をいい感じに分離して作っていこう。
最終的にはパースつけたいな(この背景にあうような感じで)。

 

当たり判定は、円形の攻撃範囲だけは作れました。当たり前だけど。
いがんだ四角形とか扇型とかだといろいろ公式があるんですよね、きっと。
あまりこの辺得意じゃないので調べながらつくっていきます。
※飽きたらごめんなさい

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1日半ほどずっとデータベースいじってたんだけど、
やりたくない気持ちが強すぎてやばい!
敵の設定とかつくってる途中でめんどくさくなって昼寝をしまくってしまった、
おはようございます。
名前きめて画像設定してパラメータ設定してスキル設定するのがもう無理ゲー臭がします。
10体ぐらいならがんばれそうな気もするけれど・・・

ちょっと書き出してみよう
■キャラ絵
→描きたい!

■ドット絵
→描けないし別に描きたくもない

■シナリオ
→いちゃいちゃシーンなら作りたい! それ以外はやりたくない

■マップ
→作りたくない!

■アイテム
→考えたくない!

■敵
→考えたくない!

■スキル
→考えたい!

■スクリプト
→別に苦じゃない

自分のスペックが低すぎてやばいです。
恋愛シミュレーションゲームをつくるほうが向いてるんじゃなかろうか。

ここは何かしら工夫して解決しなくては、何年もつくりつづけてられなさそうだ
マップはランダム生成か3Dダンジョンかもしくは無しにすることで大丈夫なはずだけど、
他をどうしようかな・・・。

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ポニーテールの子のリクエストをもらったのでお絵かき。


強そうに描こうとしたけど、あまり強そうにならなかった。

鎧の参考資料がほしいなー。オンラインRPG系の攻略本とかでも参考になるかな。今度買ってみよう。

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