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サンプルプロジェクト
連続投稿すみません
修正点
・[Fix]味方を生き返らせるとエラーになるバグ修正
・[Fix]すばやさアップが機能しないバグ修正
・[Change]生き返ったキャラが順番待ちの列に右から入るようにした
5 件のコメント “碧の軌跡っぽい戦闘システム6”
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5 件のコメント “碧の軌跡っぽい戦闘システム6”
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ありがとうございます。
戦闘不能時のアクターの動作確認しました。
素早い対応ありがとうございます。
引き続き、使用させていただきます。
本当にありがとうございました。
こちらこそ何度もありがとうございます。
僕の場合、機能追加したり修正したりするともう確実にバグるので
報告いただけると本当にたすかります。
報告もらったバグはなるべく早く修正するつもりなので、
またお気軽にお願いしますー!
修正ありがとうございます!
ですが、早速修正していただいたところすみません。
バグ、及びエラー落ちを見つけました。
まず、エラー落ちについてです。
をメモ欄に書いたスキルで、そのキャンセル技を戦闘開始から1ターン目の一番最初に使用した場合に、
碧の軌跡っぽい戦闘システムの591行目でNoMethodErrorが発生しました。
undefined method ‘anti_cancel?’ for nil :NilClass
というエラーメッセージと共に落ちるようです。
それから、もう一点は
敵単体など対象を選択するスキルに駆動を入れてる場合、発動した時に
対象が一番前列(スライムA スライムB スライムCがいたらスライムA)のみが対象となるようです。
ヒール技に駆動を入れた場合は二番目のアクターを選択しても、駆動が終わった時点で一番前のアクターにヒールがされてしまうようです。
こんばんは。せふぃろ~とと申します。
スクリプトをダウンロードさせて頂きましたので、ご報告します。
>momomoさん
わーすみません、そして詳しい報告ありがとうございます!
修正してきます!
>せふぃろ~とさん
おー使ってくれてありがとうございます!
何か気になったことがあればそのときはまたお願いします!